稱為Ninja是因為你必須偷偷接近你的目標,而hit則是拍下快照,這些動作隱喻為忍者潛伏與暗殺。基本上,整個遊戲的主要動作就是這樣,當所有玩家就緒後,每位玩家會分配到一名目標(其他玩家),一旦你拍下目標照片,Ninjahit會傳送那張照片給對方,而對方能夠決定是否被終結(自由心證)。遊戲會繼續進行,直到只剩下一名玩家或者時間到為止。沒有任何AI與劇情,只有簡單清楚的任務與規則,而好玩的地方就是你必須用任何方法來達成任務(偷拍)。
社會互動的遊戲與電玩遊戲不同的地方在於需要更多的空間,而不是嚴謹的規則與處罰,因為一切只是好玩。簡單的規則,給予玩家更多創造劇情的空間。不過這裡我覺得就忍者遊戲而言,倒更像是訓練狗仔的遊戲些,而且遊戲的方式過於單調。
所以也許我們能夠在加入更多的動作來充實整個遊戲內容,整個動作可以更類似真實的忍者一點;也許是模仿某些動作,並利用iPhone上的平衡裝置來感應整個過程,之後增加遊戲機制裡的對應,比如說不同的暗殺方式可以得到不同的鼓勵等等。
社會互動的遊戲與電玩遊戲不同的地方在於需要更多的空間,而不是嚴謹的規則與處罰,因為一切只是好玩。簡單的規則,給予玩家更多創造劇情的空間。不過這裡我覺得就忍者遊戲而言,倒更像是訓練狗仔的遊戲些,而且遊戲的方式過於單調。
所以也許我們能夠在加入更多的動作來充實整個遊戲內容,整個動作可以更類似真實的忍者一點;也許是模仿某些動作,並利用iPhone上的平衡裝置來感應整個過程,之後增加遊戲機制裡的對應,比如說不同的暗殺方式可以得到不同的鼓勵等等。
在社會互動方面,在Web2.0之後,科技強化了社會互動,人們開始習慣使用通訊的技術來分享自己與連結其他人,所以如果能夠加入熟悉的遊戲機制,並實現跨越桌面的互動,不失為城市互動或者鼓勵人們走出戶外的途徑。
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