Using Hands and Feet to Navigate and
Manipulate Spatial Data
Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems
2009, Boston, MA, USA April 04 - 09, 2009
IPHONE成功地建立大眾對多點觸控介面的接受度,對於多點觸控的探討很多,這看似趨勢,不過也暗藏一些使用上的隱憂,尤其對於大螢幕的觸控介面來說,若要做長距離的畫面移動豈不很累?
有鑑於此,本實驗以地理資訊系統為例,並加上足部的姿勢來做互動,讓使用者參與;透過這些研究, 評估“手腳並用”的新互動方式。
本篇PAPER以實驗為主,分成兩種情況:1.純粹以手為形式的操作2.手腳並用的操作形式,操作系統為大螢幕多點觸控,進行方式為:在此地裡資訊系統上尋找某個地點,並蒐集該地點的資訊,最後進行一些額外操作,例如測量距離等等。
有一些動作上,用腳來操作似乎是比較自然的,例如我們要畫面的視點揚起時,用身體的傾斜(腳的重力分布方式改變),就比用手掌的角度改變來的自然順暢,這些優點也映證在實驗結果的圖表上。
在操作介面上,腳比起手來說有三個優點;a.他們在導覽的目的上提供了一個直覺的意涵,諸如鏡頭移轉及揚起視點。 b.操作腳的姿勢比起直接操作的手勢來的省力,例如在需要移轉長距離的鏡頭時。C.比起平面的操作環境,這裡提供額外的操作及對應。
在未來的操作介面上觸控是個趨勢,但大多數人仍只習慣在單手就能夠完成的觸控操作,所以用在行動裝置似乎是恰如其分,但大顯示介面也是未來趨勢,在兩者結合下,對於觸控的操作方式來說,的確有改善的空間。
對於傳統WIMP介面的軟體而言,Multi-Touch似乎也可以改善一些非直覺性甚至是需要經驗的操作,最明顯的不若3D繪圖;另外,對於遊戲發展的影響也有很大的空間,尤其是對於動作型遊戲來說,我想大部分的人都覺得搖桿實在不過癮阿!
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