2009年8月30日 星期日

Using Hands and Feet to Navigate


Using Hands and Feet to Navigate and
Manipulate Spatial Data
Proceedings of the 27th international conference extended abstracts on Human factors in computing systems
2009, Boston, MA, USA April 04 - 09, 2009

IPHONE成功地建立大眾對多點觸控介面的接受度,對於多點觸控的探討很多,這看似趨勢,不過也暗藏一些使用上的隱憂,尤其對於大螢幕的觸控介面來說,若要做長距離的畫面移動豈不很累?
有鑑於此,本實驗以地理資訊系統為例,並加上足部的姿勢來做互動,讓使用者參與;透過這些研究, 評估“手腳並用”的新互動方式。

本篇PAPER以實驗為主,分成兩種情況:1.純粹以手為形式的操作2.手腳並用的操作形式,操作系統為大螢幕多點觸控,進行方式為:在此地裡資訊系統上尋找某個地點,並蒐集該地點的資訊,最後進行一些額外操作,例如測量距離等等。

有一些動作上,用腳來操作似乎是比較自然的,例如我們要畫面的視點揚起時,用身體的傾斜(腳的重力分布方式改變),就比用手掌的角度改變來的自然順暢,這些優點也映證在實驗結果的圖表上。

在操作介面上,腳比起手來說有三個優點;a.他們在導覽的目的上提供了一個直覺的意涵,諸如鏡頭移轉及揚起視點。 b.操作腳的姿勢比起直接操作的手勢來的省力,例如在需要移轉長距離的鏡頭時。C.比起平面的操作環境,這裡提供額外的操作及對應。

在未來的操作介面上觸控是個趨勢,但大多數人仍只習慣在單手就能夠完成的觸控操作,所以用在行動裝置似乎是恰如其分,但大顯示介面也是未來趨勢,在兩者結合下,對於觸控的操作方式來說,的確有改善的空間。

於傳統WIMP介面的軟體而言,Multi-Touch似乎也可以改善一些非直覺性甚至是需要經驗的操作,最明顯的不若3D繪圖;另外,對於遊戲發展的影響也有很大的空間,尤其是對於動作型遊戲來說,我想大部分的人都覺得搖桿實在不過癮阿!











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